やっと次期Lightwaveの詳細が発表されましたね。
2009年4月にこのブログでCOREのことについて書いてましたが、
あれから1年半も経ちました。
Lightwave9が発売されたのは2006年のことなので4年も経ってます。
CG業界もこの4年間で色々ありましたね...。
次期Lightwaveでは今までのLightwaveを捨て、
LightwaveCOREという新たなバージョンをリリースすると思いきや、
蓋を開けてみたらLightwave10という名前になっていました。
[続きを読む] 次期Lightwaveの詳細が発表されました。
Animaが制作したものすごいリアルなCGアニメ[Cat Shit One]
戦争ものだけどカメラワークなども凝っていてかなり臨場感のある映像になってます。
ただ僕は全編を通して違和感を覚えた。
なぜかと考えたらフワフワした毛の生えたカワイイキャラクターが銃を振り回たり、
ナイフで殺戮しているギャップからだと思う。
血が飛び散ったりはしないので、そんなに残虐には見えないけど、
小さな子どもが見るとキャラの可愛さと、
リアルな描写のギャップに驚いて泣いてまうかもしれません。
ただ僕は全編を通して違和感を覚えた。
なぜかと考えたらフワフワした毛の生えたカワイイキャラクターが銃を振り回たり、
ナイフで殺戮しているギャップからだと思う。
血が飛び散ったりはしないので、そんなに残虐には見えないけど、
小さな子どもが見るとキャラの可愛さと、
リアルな描写のギャップに驚いて泣いてまうかもしれません。
これがCG?
すごい時代になったもんです。
ハリウッド映画でも当然のようにこれくらのCGが使われてるわけなんですが、
映画観てるときはストーリーに集中してるから、
「これCGかぁ」なんて思いながら観てないから気づかないけど、
こうやって音と映像だけで、「これCGです!」って観せられると
そのクオリティの高さを実感する。
空はCGじゃなく、実写だと思うけど、
それにしてもすごい。
YouTubeにはHD画質の映像もアップされてるので、
YouTubeにはHD画質の映像もアップされてるので、
ぜひそちらでご覧ください。
これは上のCGの簡単なメイキング映像。
レンダリング前の映像からレンダリング後の映像、
カラコレの工程までが短くまとめられてます。
チ●カスこと小山さん(@kmxs)が壁紙カレンダーを作っていたので
対抗して私も作ってみました。



対抗して私も作ってみました。
壁紙カレンダーというかカレンダー壁紙ですね。
カレンダーを一生懸命積んでるのは昔作ったキャラクターのボロットくんです。
ボロットくんは私がTV局勤務時代に何度かTV出演させたことがあります。
カレンダーを一生懸命積んでるのは昔作ったキャラクターのボロットくんです。
ボロットくんは私がTV局勤務時代に何度かTV出演させたことがあります。

壁紙のサイズってどこまで作っていいのかわからないので、
一通り用意してみました。
[11/04 追加] せっかくなので夕方バージョン、夜バージョンも作ってみた。
[11/04 追加] せっかくなので夕方バージョン、夜バージョンも作ってみた。


下の動画を見ればわかるのですが、
Lightwaveの動きをAfterEffects(以下AE)に適用できるという超便利なLScriptです。
従来のAEで読み込める3DソフトはMayaのカメラデータのみだったんですが、
これでLightwaveの動きも読み込めるようになります。
ちょっとだけエクスプレッションを打ち込む必要があるみたいですが、
シンプルなものなのでスクリプトの知識がなくても誰でも簡単に適用できると思います。
Lightwaveの動きをAfterEffects(以下AE)に適用できるという超便利なLScriptです。
従来のAEで読み込める3DソフトはMayaのカメラデータのみだったんですが、
これでLightwaveの動きも読み込めるようになります。
ちょっとだけエクスプレッションを打ち込む必要があるみたいですが、
シンプルなものなのでスクリプトの知識がなくても誰でも簡単に適用できると思います。
LightWave to After Effects Workflow from Petter Sundnes on Vimeo.
以下LScriptのダウンロード
http://mentalfish.com/2009/08/lw-2-ae/
ここ最近のLightwaveはアニメやゲーム、
フォトリアルではないCGでしか使われない印象があったけど、
実写とCGもうまく合成されてるいい映像。
LightwaveCoreも出るし、今後のLightwaveに期待。
フォトリアルではないCGでしか使われない印象があったけど、
実写とCGもうまく合成されてるいい映像。
LightwaveCoreも出るし、今後のLightwaveに期待。
World Builder from Bruce Branit on Vimeo.
正直あんまり理解できてないけど、
noenoeさんが公開していたのを元に
自分で昔作ったキャラのボロットくんを走らせて、
それをcollada形式で書き出してwonderflで読み込ませてます。
UVテクスチャがうまく貼れてなくて、
なぜかワイヤーフレームになっちゃってるけど...。
PaperVisionは難しいっすねぇ。
もっと勉強して、
もっとちゃんとしたものを作れていければって感じっす。
noenoeさんが公開していたのを元に
自分で昔作ったキャラのボロットくんを走らせて、
それをcollada形式で書き出してwonderflで読み込ませてます。
UVテクスチャがうまく貼れてなくて、
なぜかワイヤーフレームになっちゃってるけど...。
PaperVisionは難しいっすねぇ。
もっと勉強して、
もっとちゃんとしたものを作れていければって感じっす。
可愛いんだけど、カッコイイGoogle ChomeのPV
ずっと2.5Dな動きなんだけど、
後半3Dになるところはイケてます。
YouTubeに[Google Chrome Shorts]ていうチャンネルがあって、
いろんなクリエイターが作った面白い映像があるのに、
最近アップされたものの再生回数が全部300前後という少なさ...。
もっと多くてもいいと思うんだけどねぇ。
ずっと2.5Dな動きなんだけど、
後半3Dになるところはイケてます。
YouTubeに[Google Chrome Shorts]ていうチャンネルがあって、
いろんなクリエイターが作った面白い映像があるのに、
最近アップされたものの再生回数が全部300前後という少なさ...。
もっと多くてもいいと思うんだけどねぇ。
なんとなく頭にイメージしたものをLightwaveで簡単に作ってみました。
描いてたのとちょっと違うけど。
もうちょっと改良してこれに時間軸をつけれたらいいなぁっと思います。
さらにPV3Dとかと使って、Flashでインタラクティブに動かしてみたい。
描いてたのとちょっと違うけど。
もうちょっと改良してこれに時間軸をつけれたらいいなぁっと思います。
さらにPV3Dとかと使って、Flashでインタラクティブに動かしてみたい。
ついにD-StormのサイトでもLightwaveCoreについての情報が掲載されました。
http://www.dstorm.co.jp/products/lwcore/
NewTekの情報を翻訳してくれた人がいたので
そんなに目新しいことはなかったですが、
日本での値段のことについても書かれていました。
気になる点をいくつか。
http://www.dstorm.co.jp/products/lwcore/
NewTekの情報を翻訳してくれた人がいたので
そんなに目新しいことはなかったですが、
日本での値段のことについても書かれていました。
気になる点をいくつか。
[続きを読む] D-STORMサイト内にLightwaveCore™情報掲載
Lightwaveを使って簡単に作ってみた3Dグラフ。
使用したプラグインはBooleanTexture。
ちょっと動作が不安定だけどかなり使えるプラグインだと思います。
今年の末に販売開始予定らしい。
D-STORMから来た9.6のアップグレードページに書いてあった一文。
英語版は無償らしいけど、
日本語版に変更するには有償とのこと。
それにしても最近アップデートされた9.6でFiberFX(毛髪生成)など
かなりいろんな機能を導入したけど、
それから1年もしないうちに販売が開始されるLightwave10には
どんな機能が入っているのか気になる。
ついにLayoutとModelerが統合されたりしてね...。
まっ、ないと思うけど。
次期Lightwaveは高度な機能とかはとりあえずもういいから、
もっと痒いところに手が届くようにしてほしい。
D-STORMから来た9.6のアップグレードページに書いてあった一文。
このLightWave v9 9.6 アップグレード日本語版 / 通常版をだそうです。
購入されたユーザー様は、2009年末頃をリリース予定としております
「LightWave次期バージョン(英語版)」への無償アップグレードの権利を
得ることができます。
英語版は無償らしいけど、
日本語版に変更するには有償とのこと。
それにしても最近アップデートされた9.6でFiberFX(毛髪生成)など
かなりいろんな機能を導入したけど、
それから1年もしないうちに販売が開始されるLightwave10には
どんな機能が入っているのか気になる。
ついにLayoutとModelerが統合されたりしてね...。
まっ、ないと思うけど。
次期Lightwaveは高度な機能とかはとりあえずもういいから、
もっと痒いところに手が届くようにしてほしい。
[続きを読む] Lightwave10が...
Lightwaveで作ったCGアニメーションをTARGAの連番ファイルで書き出し、
それをAftereffectsに読み込んで色味やタイミングを調整して、
またTARGAで書き出し。
それをMAC版FLASHに読み込むと
なぜか全体的に色が薄くなってしまい、
書き出した通りに絵にならなかった。
でもこれはMAC版FLASHだけの問題らしく、
WIN版FLASHだと色が変わることなく、
普通に読み込むことができた。
WIN版はFLASHはTARGAを読み込むのに異常に時間がかかるけど、
MAC版は一瞬で読み込みが終わる。
どうやらMAC版は読み込むときに変換してるっぽい。
TARGAじゃなくて、初めからPNGで書き出せばって感じなんだけど、
FLASHCS3はAfterEffectsで書き出したPNGを読み込むと、
ちゃんと読み込めないバグがあるのでそれができない。
同じ会社が作ってるんだから、
そこんとこちゃんとやってほしいねぇ。
それにしてもFlashはまだまだ動画が扱いにくいっす。
それをAftereffectsに読み込んで色味やタイミングを調整して、
またTARGAで書き出し。
それをMAC版FLASHに読み込むと
なぜか全体的に色が薄くなってしまい、
書き出した通りに絵にならなかった。
でもこれはMAC版FLASHだけの問題らしく、
WIN版FLASHだと色が変わることなく、
普通に読み込むことができた。
WIN版はFLASHはTARGAを読み込むのに異常に時間がかかるけど、
MAC版は一瞬で読み込みが終わる。
どうやらMAC版は読み込むときに変換してるっぽい。
TARGAじゃなくて、初めからPNGで書き出せばって感じなんだけど、
FLASHCS3はAfterEffectsで書き出したPNGを読み込むと、
ちゃんと読み込めないバグがあるのでそれができない。
同じ会社が作ってるんだから、
そこんとこちゃんとやってほしいねぇ。
それにしてもFlashはまだまだ動画が扱いにくいっす。
